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登録日:2022/04/29 Fri 22 19 13 更新日:2024/06/01 Sat 21 42 36NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 エロ衣装 タヌキ タンク ブルアカ ブルーアーカイブ 修行部 春日ツバキ 横乳 白砂沙帆 百鬼夜行連合学院 睡眠 「はぁ…終わった~、終わったよ~。おやすみなさ~い。」 春日(かすが)ツバキとは、ゲーム「ブルーアーカイブ -Blue Archive-」に登場するキャラクター。 ●目次 【プロフィール】 【人物】【性能】 【派生ユニット】 【余談】 【プロフィール】 学園:百鬼夜行連合学院(2年生) 部活:修行部 年齢:16歳 誕生日:2月3日 身長:162cm 趣味:昼寝 イラスト:Mx2j CV:白砂沙帆 【人物】 百鬼夜行の生徒の中でも「眠り姫」と呼ばれる有名人で、修行部の部長を務めている。 タヌキ耳と布一枚でドデカイ乳を隠している扇情的な服装が特徴。なおその下はマイクロビキニ メインストーリーには4章時点で登場しておらず、先生とはイベント「桜花爛漫お祭り騒ぎ!〜空に徒花 地に忍び〜」で面識を持ったことになっている。 「より安らかで完璧な睡眠」を目指して常に修行を怠らない少女で、その極めっぷりや、座っていても立っていても、さらには食事中も寝ることができる程。 普段は気怠げかつウトウトしているが、夜になると密かにパトロールに出かけており、 百鬼夜行の設備点検や不良生徒と戦うなどの治安維持に奔走している。 こうした言動からガードが緩そうだが、眠っていても戦闘能力に支障は無く、劇中でも寝ながら敵の攻撃を全て回避する芸当を見せており、それが上述する「眠り姫」たる由縁とか。 絆ストーリーでも先生に対しても平気で膝を枕にして寝たり添い寝させようとしているが、 とある場面では先生の寝顔をまじまじと見つめており、誰にでも無防備という訳ではなく先生限定で確信犯的にやってる部分もある模様。 【性能】 レアリティ:★2 役割:STRIKER ポジション:FRONT クラス:タンク 攻撃タイプ:貫通 防御タイプ:特殊装甲 市街地:A 屋外:A 屋内:D→B(固有武器3) EXスキル:戦闘用シールド、装着 COST:4 防御力を割合で増加(30秒間)、さらに自身を中心とした円形範囲内の敵に「挑発」状態を付与(*1) ノーマルスキル:疲れたら寝るのが一番 HPが30%以下の時、治癒力を参照した回復(戦闘中に1回のみ) パッシブスキル:胆力 → 胆力+(固有武器2) 防御力を割合で増加 → 攻撃速度を固定値で加算し、さらに防御力を割合で増加 サブスキル:手慣れたリロード リロードの間に受けるダメージ量を割合で減少 恒常ガチャで入手できる低レアユニット。スキルは全て生存関連の効果となっている。 初期ステータスだとユウカのような回避値が高めな回避タンクだが、T4から防御力を大幅に上げられるカバンを装備すると、ホシノのようなHPと防御力で受けきるタイプのタンクの性能も獲得できる。 そのためタンクとしての能力は全タンク中でもトップレベル。 それ以外で便利なのはEXスキル。 挑発効果というものに本来期待されるヘイト集めとしては持続が短すぎるためあまり意味がないのだが、 「相手の特殊な行動をキャンセルできる」という利点があり、EXスキルで大きな被害を与えてくるボスへの対抗策の役割を担うことができる。 そして、戦術対抗戦におけるツバキの強みは爆発属性を半減し、貫通属性は等倍で、神秘属性に弱い「特殊装甲」である点が挙げられる。 これにより、神秘属性のアタッカーがいない限りツバキに決定打を与えることは難しく、 さらにいたとしても持ち前の回避の高さにより被弾数が少なく、非常に倒しがたいタンク役として君臨しているのである。 戦術対抗戦ではこの耐性によりきちんと育てられたツバキほど脅威的なタンクは存在しない。 ガチャで手に入る低レアで攻撃が神秘属性なのはアスナとチセで、 そもそもの人数が少ないうえに、前者はフルオートである戦術対抗戦とは相性が悪く、 後者はミドルポジションで前に出やすい上に重装甲、つまり貫通属性であるツバキが弱点を突けるため、編成と地形適性などの状況次第だがリスクが高めで、EXスキルも範囲攻撃なので攻撃面でも適性が高くない。 という訳で、高レアで対抗戦向きな神秘属性ユニットを手に入れていないユーザーではどうしてもツバキを倒しきれないことが多い。 では等倍の貫通攻撃ユニットでごり押しはどうかと問われるとそれも難しい。 前述の通り、ツバキはそもそも回避が高いため被弾させるのが難しく、多少の等倍ダメージならそこそこのヒーラーと組ませられると削りきる前にあっという間に回復して相殺できてしまう。 なお、弱点である防御の低さは装備のカバンと固有装備「安眠のお供Ⅱ」で補うことができる。 その影響力は、戦術対抗戦の上位陣達全員が「いかに手早く敵のツバキを退場させるか」or「いかに敵のツバキ以外のユニットを落として判定勝ちするか」or「いかに自軍のツバキが持ちこたえている間に敵を倒し切るか」を前提にして編成を組む程。 つまり敵にせよ味方にせよ、一部例外のユーザーを除きツバキを自軍が使うことと敵もツバキを使用してくることをとりあえず前提にして編成を組むことがメジャーとなっている程である。 敵として現れると非常に倒し難い厄介なタンクだが、味方として扱うと強力なアタッカーの後衛を守るのにこの上なく頼もしい生徒となる。 + ツバキ対策 ある程度躱されるのは承知で ハルナ、アリス、水着マシロなどの高火力の神秘アタッカーを使い、一撃で倒すか大打撃を与えるユニットが望ましい。 特に水着マシロはEXスキルで相手の回避を下げるため非常に苦手としている他、T.Sのイロハも天敵。 また、貫通属性の中でも命中を上げるスキルと貫通最強クラスの火力を誇るEXスキルを持つイオリならごり押しで撃破できる可能性がある。 この他、カリンも市街地戦でなければ高火力と全体攻撃力バフの合わせ技で、編成している仲間に左右されるが同じく撃破できる可能性を秘めている。 他にもヒビキ、シュン、ノノミなどタンクを超えて後衛に届く攻撃範囲を持つユニットがいればツバキの役割を大きく阻害できる。 ただし、これらのユニットはツバキに決定打を与えにくく、判定勝ちできるように工夫する必要性も生まれるが。 なお、水着シロコは命中が低いため、育て方次第だがツバキは割とEXスキルを避ける。 とはいえ、何度も撃たれるとさすがに食らうのでツバキが健在のうちに敵を倒せる速攻戦用の編成が望ましい。 【派生ユニット】 ツバキ(ガイド) レアリティ:★3 役割:SPECIAL ポジション:BACK クラス:サポーター 攻撃タイプ:貫通 防御タイプ:重装甲 市街地:D 屋外:S→SS(固有武器3) 屋内:B EXスキル:修行部部長のガイド COST:6 円形範囲内の味方の攻撃力を割合で増加(45秒間)(範囲内にいる時だけ効果を維持) ノーマルスキル:安眠のご案内 45秒毎に、HPが最も低い味方1人に対して回復。さらに会心抵抗値をを割合で増加(35秒間) パッシブスキル:ガイドの自負 → ガイドの自負+(固有武器2) 治癒力を割合で増加 → 治癒力を固定値で加算し、さらに治癒力を割合で増加 サブスキル:サービス、サービス 味方の攻撃力を割合で増加 イベント「にぎにぎと ゆきゆきて」にて実装。 修学旅行に訪れたゲヘナ学園の生徒のガイド役を修行部及びお祭り運営委員会が担当することになり、バスガイドのような衣装へチェンジ。ただご立派なモノは服の上からでも存在感を発揮している。 EXスキルはかなり広めの円形範囲内の味方に攻撃力バフを付与する。 範囲内のみ効果が持続する設置型であるため、任務のような移動を伴うステージでは若干活かしづらく、主な戦場は総力戦及び、実装と同時に追加された新コンテンツ「制約解除決戦・セトの憤怒」のような、1か所に留まって戦うタイプのボス戦。 ただ数多のコンテンツに引っ張りだこのホシノ(水着)のバフとは両立できない。 【余談】 上記の通り固有装備の名前が「安眠のお供Ⅱ」だが、「安眠のお供Ⅰ」とは盾の中に格納している枕のことである。 追記・修正は眠りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] かわいくてつよくてえっちで最高です -- 名無しさん (2022-04-30 06 31 44) ちなみにASMRが公式である。(エッチなやつじゃないよ!) -- 名無しさん (2022-04-30 12 32 19) 寝てる所を襲われそうでその心配のないやつ -- 名無しさん (2022-05-02 09 50 45) 春日効かねえんだよ -- 名無しさん (2022-05-04 19 19 19) 星2なのに性能が良くてその上すごいエチチで、いいんですか?という気持ちになってありがたい -- 名無しさん (2023-06-14 16 15 58) セリカと並んでもはや救済措置レベルの存在。出やすいし強い -- 名無しさん (2024-02-20 21 38 43) 名前 コメント
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コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ インストール (空中可)D or 2D 必殺技強化のためのインストールゲージを溜める 必殺技 審技・閃ク壱ノ撃 236+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 審剣・光ヲ断ツ剣 214+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 審剣・風ヲ凪グ剣 22+A or B or C or D(タメ可) D版はインストールゲージ1消費 審槍・空ヲ突ク槍 623+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 審技・空ニ閃ク光 (空中で)236+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 審技・空ヲ翔ル翼 (空中で)214+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 ディストーションドライブ 審罰・天ヲ刈ル焔 236236+C or D D版はインストールゲージ全消費 審罰・地ヲ抱ク衣 214214+D インストールゲージ全消費 アストラルヒート 審聖・人ヲ裁ク神 632146+C テーレッテー 技性能 必殺技 ツバキの必殺技にはA、B、C、D版が存在する。おおまかな特徴として以下のものがある。 A 発生が速い硬直も少なめ。 B 主に弾属性への無敵やアーマーを持つ。 C プライマ削り対応。 D インストールゲージを一つ消費。D系からD系に限り、空振りや被ガード時でも派生できる。 審技・閃ク壱ノ撃 236+A or B or C or D突進技。通称「閃」 ヒット時のみ、214+A or B or C or Dと22+A or B or C or Dに派生可能。 移動距離はA<B<C≒D A、B、Cはガードされると反確。不意をついて当てようとしないこと。 Dはガードさせても微有利~5分&裏周りという脅威技。遠くからぶっぱなすと意外と当たる。飛び道具、牽制技に負けやすい。頼りすぎないよう注意。 Dの移動距離は、お互いが画面両端にいるときに出すと、相手の目の前で止まるくらいの距離。もちろん反確。 審剣・光ヲ断ツ剣 214+A or B or C or D少し前進して打ち上げる。通称「剣」 22+A or B or C or Dに派生可能。溜めて高さ調節すれば当たる 移動距離はA<B≒D<C 通常空ガ不可なので、A、Bはジャンプ狩りに使えなくもない。Cは隙が多く、移動距離が長すぎるので相手に潰されやすい。 Dは硬直が短く、受け身不能時間が長い上に、補正がゆるい。コンボを伸ばして良いダメージが取れる。 審剣・風ヲ凪グ剣 22+A or B or C or D(タメ可)水平に薙ぎ払うように攻撃。相手を横に吹き飛ばす。通称「風」 弾属性。攻撃の出の早さはC<B≒D<A Bは溜め動作中から弾属性アーマー。相手の飛び道具を防ぎながら攻撃できるが、そんな機会はめったに無い。 Cは出が若干遅めで通常技からつながらないものの、ガードプライマを削れる。 Dは通常ヒット時も壁バウンドし、受身不能時間が長め。最大タメでガード不能になるので崩しに使える上に、その後のダメージもおいしい。 審槍・空ヲ突ク槍 623+A or B or C or D地面から剣状のオーラを飛ばしつつ昇竜。通称「槍」 ヒット時のみ、J236+A or B or C or DとJ214+A or B or C or Dに派生可能。 弾属性。飛び上がる高さはA<D≒B<C。 Aは発生まで無敵があるのでリバサ、切り返しに使える。だが相打ちや、打ち負けることもよくある。 B、Cは通常空ガ不可。Cは結構な高さを飛ぶので、端で空中受身を狩ることも出来る。 Dは発生後まで続く無敵あり。ゲージがある場合は迷わずこっちを使うべし。 審技・空ニ閃ク光 (空中で)236+A or B or C or D目の前に翼を広げ攻撃。通称「光」 ヒット時のみ、214+A or B or C or Dに派生可能。 上段。ボタンによって攻撃前の軌道、攻撃する早さが違う。 Aは斜め上に移動したあと、すぐに攻撃が発生。コンボ用。 Bは水平に移動したあと、攻撃。移動中に無敵がある。 Cは斜め下に移動したあと、遅めに攻撃が発生。低空で出すと、攻撃判定が出ないまま着地。 Dは翼で攻撃したあとに、泡のような飛び道具が出せる。斜め下に向かって進み、途中で速度が上がる。「審技・空ヲ翔ル翼」のD版を当てると多段技に変化。 審技・空ヲ翔ル翼 (空中で)214+A or B or C or D翼を生やし斜め下に突進。通称「翼」 上段。移動距離はA<B≒D<C。 Cはプライマ削りではないので注意。移動距離が長いので、足元に潜ってきた相手から逃げるのに使える。カウンターヒット時スライドダウン。そのさいの復帰不能時間が長め。 Dは通常ヒット時もスライドダウン。空中投げからつながる。復帰不能時間が長いので、着地後にダッシュ6CやD閃で追撃したり、5Dで1.5~2ゲージほど溜められる。 カウンターアサルト ガード中に6+A+B閃ク壱ノ撃のようなモーションで短い距離を突進。 全身無敵。相手を吹き飛ばす。 ディストーションドライブ 審罰・天ヲ刈ル焔 236236+C or D打撃投げ。通称「焔」 ツバキの周囲に衝撃波を出し、当たったら演出移行。相手を画面端にロックして飛び道具を打ち込む。 リーチは短い。投げからは入らない。 Cはガードプライマー削りあり。コンボの〆で使う程度。 Dは無敵あり。全インストールゲージ消費。消費量によりダメージ増加。ダメージ量は1400~3500程度まで。 審罰・地ヲ抱ク衣 214214+Dドライン的なもの。通称「衣」 発動すると現インストールゲージ量から減少し始める。効果中はD系が使い放題。 効果時間は1レベルにつき2カウントぐらい。 アストラルヒート 審聖・人ヲ裁ク神 632146+C変身したあとに突進し、当たったら演出移行。石像の持つ剣が相手を貫く。 突進はガードできるが、無敵がついてるのでぶっぱなして当たることがある。 各種D技から繋がるため、有用性は高い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技解説 5A 【150】 コンパクトに手刀。ジン5Aの手を斜め下にした様なモーション。 判定が腰付近にあり、対空には向かないので固めや割り込みに。 5B 【400】D移行対応,ジャンプキャンセル対応 羽を出して攻撃。ツバキの技の中では比較的長いリーチを持ち、 モーションもコンパクトな牽制技。 チャーキャン(攻撃後の硬直をチャージで消す事)可能で ヒット、ガード時共にjc可能。固めや択の基点となる。 ガードさせてわずかにこちらが有利。(+1F) チャーキャン可能だが、その場合有利時間が減るため特に必要はない。 下方向への攻撃判定が極端に薄く、先端付近だと一部キャラにはしゃがまれるだけで空振る。要注意 5B追加B 【400】D移行対応,Hit時ジャンプキャンセル対応 踏み込んで剣で攻撃。 自分もそこそこ前へ移動するが、5Bよりもリーチが短い。 主力である5Bからの派生のため、連携に使いやすいが、 5Bヒット時先端付近の距離だと空振りしやすいので注意。 また先端付近ヒットだと届いても高確率で連続ヒットしない。 チャーキャン可能、HIT時にjc可能。 5C 【600】D移行対応,Hit時ジャンプキャンセル対応 目の前を剣で攻撃。横のリーチは短いが縦の判定は意外と広い。 チャーキャン可能なのでコンボだけではなく、固めとしても。 (某誌情報では5C 2D最速止めは5分状況とのこと。) 始動補正が緩いので大きな隙への反撃に。HIT時にのみjc可能。 5C追加C 【700】D移行対応,Hit時ジャンプキャンセル対応 後ろ蹴りぽいモーション。前進というよりは後退しての蹴り上げ。 これもチャーキャン可能なので固めとしても使える。 が、この後はチャーキャンか必殺技しかないことは覚えておくこと。 チャーキャン可能、HIT時にjc可能。また始動補正がかからない。 2A 【150】 上段。打点は高め。始動補正はきつめだが発生は早く主力の一つ。 同技補正も掛からないので連打してしまっても早めに (閃 )剣 風に繋げばチャージや起き攻めに移行できる。 ダメージは低くなるものの、固め・差込・反撃と様々な用途に使える。 2B 【480】D移行対応 剣を斜め下に振る下段技。下段の要で崩しに重宝する。 5B追加などからも繋がるが基底、乗算補正共にきついため、 これを当てた後のコンボは状況を重視したコンボに変えよう。 5Bと同じくチャーキャン可能だが、しないほうが不利Fが少ない。 2B追加 【480】D移行対応 下段判定で主にコンボの繋ぎとして使われるが、 2Bから6Aを出せるので、それとこの派生で2択が可能。 チャーキャン可能で、見た目以上に前進するので固めにも使いやすい。 2C 【700】 その場で斜め上に羽を出して攻撃。対空の要、ツバキの生命線。 動作途中から頭無敵で空ガ不能。CH時相手は地上に落ちるまで受身不能。 また地上CHでも長いよろけを奪える上技そのものの判定が強めなので 置き牽制に使える相手も。各CH時の効果は大きいものの、jc、 チャーキャンともに不可で2C追加or必殺技にしか繋げることができない。 その為ガードされた時のフォロー行動を常に頭に入れておくとなお良い。 2C追加 【480】Hit時ジャンプキャンセル対応 しゃがみながら前進しての蹴り上げ。2Cから繋げてエリアルへ。 判定が足の辺りに固まっている様で、しゃがみどころか立ち食らいにも 空振りしやすいので対空から無闇に入れ込まないように。 HIT時にjc可能。また、5Cから2Cに移行できるにもかかわらず ここから再び5Cに移行できる。 JA 【180】 斜め下に手刀。リーチは短いがコンパクトなJA。 発生が全キャラで一番遅く、下方向にしか攻撃判定がでない、 硬直は一番短いものの他キャラのJAのように昇りで使える性能ではない。 テイガー限の昇りコン以外に現状使い道がない。 JB 【560】ジャンプキャンセル対応 マントで斜め下方向を攻撃。jc可能。 リーチが短いものの攻撃判定は強く、うまく使えればかなり強い。 硬直が短く、ノーマルジャンプでも昇りと降りで2回出せる。 ただし下方向への判定が弱い為飛び込みには向かない。 JB追加 【480】ジャンプキャンセル対応 マントで打ち上げるように上方向を攻撃。jc可能。 発生が意外と早いが振りあげたマントの先にしか攻撃判定が無く、 立ち回りでは使いづらい。基本的にはJBスカ対策やコンボ用。 判定自体は強いので上空の相手を狙い撃ちすることも出来なくはない。 JC 【680】ジャンプキャンセル対応 光状の杖のようなもので斜め下を突く。jc可能。 判定が出るまでが遅く、判定も並。しかしツバキの空中技の中では最も 下方向に強く、攻撃の向きから飛び込みはもちろん、長めの持続を活かし 置き牽制にも使える。 ガードされても後述の派生技の存在により2択を仕掛けることができる。 JC追加 【480】 ツバキが少し浮きつつ本のページを広げて攻撃。 JCをガードさせた後に着地2Bとの2択で使うのが一般的。 のけぞり時間は短いため、地上技に繋ぐ場合は低空で当てること。 チャージがあればキャンセルD翼で安定高リターンが望める。 低空でしゃがみにヒットさせたときは5Bが繋がる。 6A 【620】 中段。発生は遅いものの、始動モーションは6Cや6Bに似ており、崩しの要の一つ。 始動補正が非常に悪いのでヒット後のコンボは状況重視で。 相手は強制でしゃがみ食らいになるものの、基本は5Cに繋いでコンボ。 ただし、当てた所が遠すぎると5Cが空振りするので位置を見て、 6AヒットからAB閃やA剣を咄嗟に出せるようになると良い。 中下段で択れる5A、2A、5B、2Bあたりから出すのが基本。 6B 【720】 相手の足下を払う下段。6Aの対となる崩し技として使う。 ツバキの下段技は他にリスク低めなものが豊富なので それほど多用するものでもないが、相手が6Aを意識していると 発生F、モーションの関係で面白いように刺さる。 補正が厳しいのでヒット時は状況を重視したコンボへ。 6B追加 【480】 6Bと似たモーションでもう一度足元を払う。こちらも下段。 ここから5Cが出せるが、空振りが多いので6B~追加でヒット確認し、 直接A閃~に繋ごう。 なお、羽の部分にやられ判定が無く攻撃判定自体はすさまじく強いのだが、 いかんせん発生の遅い技の派生技の為立ち回りで使える場面がない。 6C 【220~850】ジャンプキャンセル対応,フェイタルカウンター対応 反転しながら前進後、薙ぎ払いの多段技。全6Hit。多段ではあるが乗算補正は一度のみ。 固めの選択肢、暴れ潰し、コンボやら色々と使える。 ガード、HIT時共にjc可能。ガード時必殺技でのキャンセル不能だが ガード時でもjcが可能なのでjccで地上必殺技を出すことができる上、 前進中に投げに移行する移動投げができる。 コンボダメージを上げるためには欠かせないツバキ主力技の一つ。 カウンターで当てると、ツバキ唯一のフェイタルカウンターとなるが、 この技自体の基底が5Bと同じかつ同技補正があるので、ツバキの技の性質上 カウンターしたところであまりコンボが変化しなかったりする。 (カウンター自体は割と取りに行ける技ではあるのだが) かなり前進しながら攻撃する弊害か、浮かせた相手の追撃として使うと 相手の下をくぐりぬけてしまうことがあるので要練習。 6C追加 【300~】Hit時ジャンプキャンセル対応 地面から剣を出す。全3Hit。多段ではあるが乗算補正は一度のみ。 空ガ不能だが技の仕様上コンボ用。HIT時にjc可能。 コンボ中にキッチリ3Hitさせることがツバキ使いの第一歩。 ガードプライマー削り技だが各種キャンセルはできず、 そのままだと反撃必死なので、プライマー削りとして使うなら RCとセットにして意表を突くように使って行こう。 3C 【720】ジャンプキャンセル対応 後ろに一度タメてから足を伸ばしその後滑っていくスライディング。 ツバキ主力技の一つ。 必殺技でのキャンセルはもちろん、派生行動もあり、 結果的にリーチの長い下段かつガード&HIT時共にjc可能、 乗算はキツイが始動補正は緩い、と選択肢が多彩で性能は高い。 発生の関係上、5Bから続けて出すと暴れやジャンプを狩りやすい。 よって、見た目に反して相手の技をくぐることはできず、ぶつかり合いにはすこぶる弱い 3C追加 【480】Hit時ジャンプキャンセル対応 逆立ちして蹴り上げ。HIT時にjc可能。空中ガード不能。 モーション後半が空中判定で、各種光や翼をキャンセルで出せる。 3Cを派生させずにjcしたり、派生キャンセルC風をメインに見せておき、 B光RC仕込みでの暴れつぶしやC光で着地等も面白い。 この技自体の硬直はかなり長いので最低でもガードさせること。 余談だが、動作途中に頭属性無敵があったりする、が使い道はない。 通常投げ 【800】 レバーを入れた方向に相手を突き飛ばしよろけさせる。 後方に投げた時のほうが相手との間合いが遠くなる 空中投げ 【1200】 相手を地面に叩き付ける。 滑空投げ(空中ダッシュDずらし押しB+C)が可能。 カウンターアサルト 【】 閃ク壱ノ撃のようなモーションで突進。 相手を吹き飛ばす。 まとめ ガード時jc可能技 5B,6C,3C HIT時jc可能技 5B,5B追加,5C,5C追加,2C追加,6C,6C追加,3C,3C追加 空中技jc可能技 JB,JB追加,JC チャーキャン可能技 5A,2A,5B,5B追加,2B,2B追加,5C,5C追加 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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闇夜の閃斬ツバキ・リンドウ(ヤミヨのセンザン~) p e 属性 雷 コスト 32 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 792 857 ? 70 1,651 2,199 ? 最大必要exp 63,204 No. 0383 シリーズ ツバキ Aスキル リバースエンド 敵単体へのダメージ極大アップ(25%) Sスキル 真技・鬼雷刃 敵全体へ雷属性の大ダメージ(120%/8turn) 売却価格 43,500 進化費用 - 進化元 一刀列斬ツバキ(A+) 進化先 - 入手方法 進化、クリスタルガチャ 備考
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■ツバキ このページは未完成です。情報提供お願い致します。 基本情報 カードイラスト&テキストツバキ 対戦セリフ 登場まんざいデモ 関連キャラクター 基本情報 [部分編集] 一人称 呼び方 二人称 三人称 名呼び マツノ 呼び方 オリオ アン コナツ カードイラスト&テキスト ツバキ + ... ☆4 [部分編集] 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆5 [部分編集] 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆6 [部分編集] 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆7 + ... [部分編集] カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 スキル リーダースキル 椿のエッセンス スキル カメーリオル 対戦セリフ + ... [部分編集] クエスト名 (対戦セリフ) (使用スキル) 登場まんざいデモ [部分編集] 漫才デモ名(第○話) とっくんキャラ名(第○話) 関連キャラクター 登場時イベ アニマル楽団シリーズ/ワンク(特攻、新登場) 海賊王シリーズ/キャリー(報酬、星7開放) 海賊王シリーズ/バハール(報酬、星7開放) 海賊王シリーズ/ギルバート(報酬、星7開放) コメント
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変更点 基本立ち回り 中距離キープしてのバッタがかなり機能しやすい相手 出来るだけ相手のDタックルを避けるように立ち回り、 相手のゲージを吐かせるように戦うのが良い。 そうすることで、相手がゲージを貯めようとする所を刺す動きを出来るようになる。 猫歩きと3Cでがっつり2Aと2Bと6C以外は潜れるので、甘えた5Bは分からせる。 空中からのタックルは相変わらず空かせる。 コンボを普通に組んで高空で占めるとゲージをがっつり溜められるので低中空で〆て溜めさせない。 無理なら紫投げでごまかしてでもチャージは阻止したい。 空対地で2Cを空振りさせるように揺さぶって行く感じ。 空投げとJCさえ気をつけて空中にいれば割と痛いのはもらいづらい印象。 端でつかまるとどこからでも痛いので、割り切った3C暴れもリターンがかみ合えばでワンチャン無くは無い。 中央でもガー不から1本吐けば拾って痛いのをぶち込まれるので注意。 チンパンタックルは振られないように空中へ。 飛びと着地を取られないようにバリアと様子見は必須。 ゲージは逃げるためにガーキャンへ。 開幕 BJで様子見が安定 牽制 なるべくバッタでDタックルを喰らわないようにするのがベスト。 ハイリスクハイリターンなネタとしては6Cを置いておくのも有り。 ジャンプ>Jバックダッシュ としといて、タックルをタオのジャンプ中に下くぐらせてから反撃。 ゲージがあったらタックルを潜らせてヘキサも面白い。 ただしミスると痛いので要練習 対空 空対空 確反 小ネタ 通常の〆(低空ではないもの)のあと、その場でツバキが溜めたら、HJ3段ジャンプで投げられる。 画面端近い場合は、C派生2回8Dでギリギリ。 ただ、それを狙うくらいなら低空〆した方が良い。 ツバキ側対策
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コンボ1 コンボ2 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル A風=22A A剣=214A A閃=236A コンボ1 5B>A風 dm896 コンボ概要 基本中の基本ともならないコンボなので覚えなくていい。 コツ B22Aと入力するだけ。 コンボ2 5BB>2BB>5CC>A閃>A剣>A風 dm2196 コンボ概要 ツバキの基本となるのノーゲージ中央コンボ。基本中の基本となるコンボなのでツバキ使うならちゃんと覚える。 コツ CSでは剣に相手を浮かせる効果があったためA風にディレイが必要だったが今回は仰け反るだけになったのですべて最速気味に入力でおk。
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コマ投げ9F発生 バナナはひきつけてhj二段j C鳥で回避可能 暗転後13Fくらいまでくらい判定あり。 共通の対策は少し待ってハイジャンプガード最後の方直ガ二段ジャンプ D閃+2 D翼足元当てて最大+2F でB鎚は発生29FでD鎚は28Fかな A閃D鎚 11F B閃D鎚 12F C閃D鎚 14F D閃D鎚 2F B剣D鎚 4F D剣D鎚 4F A閃D剣 2F B閃D剣 3F C閃D剣 5F D閃D剣 -3F以下(直ガで連ガ) B鎚は+2F D鎚が+3F D鎚にgcodしてEAしてもツバキのJに引っ掛かりもしなかった 槍をガード後は微ダバリアガードしましょう。 D翼派生ならガード D光派生なら玉の当たらない位置で空中カウンターが取れます。 D光D翼派生のできるタイミングは案外短いです。 D光後降り始めたらまず派生できません。落ち着いて空中カウンターとりましょう コンボ フルエリアル→前hjJBB jc JBCC A光 A翼 エリアル1→ 前hjJBB jcJBC A光 A翼 エリアル2→前hjJBCC A光 A翼 ノーゲージ ★★★5AA 5C C槍 A光スカ 5C 2CC フルエリアル2022 (rc 6CC C焔 2902) →~5C 2C OD70 【5B JBB JBCC D翼 6CC C焔】 D焔3692 ★5AA 5BB 2BB 5CC 6BB C槍 A光 A翼 1814 ★★★屈)5AA 5CC B剣 5C 2CC フルエリアル2269 ★★★IG1)5AA 5CC B閃 B剣 D鎚 3CC 5CC エリアル1 2658※(rc 6CC C焔 3537※) →~D鎚 微ダ5C 2C OD60 【2CC JBB JBCC D翼 6CC C焔】 D焔4311 IG1屈)5AA 5CC D剣 JCC 5C 2CC フルエリアル2649 ★IG2)5AA 5CC D槍 A翼スカ JC JCC D翼 微ダ2B 5CC フルエリアル3012(rc 6CC C焔 3859※ 衣のが減る) →IG3 50)~5CC JBB JBCC D翼 6CC C焔3785 IG3)5AA 5C D槍 特殊翼 3CC 5CC エリアル2 3149~3265(rc 6CC C焔 4056~4172 衣のが減る) →IG1 50)~5C 衣で同じルート3213~3341 →IG4 50)~5CC JBCC D翼 3CC D焔3900~4016 IG4)5AA 5C D槍 特殊翼 D閃 微ダ2CC njフルエリアル 3231~3347 →IG5 50)~2CC JBB JBCC D翼 3CC D焔3977~4093 IG5)5AA 5C D槍 D光 D翼 D剣 D鎚 2CC エリアル2 3379~3495 ヒートゲージ25 IG1屈)5AA 5CC D剣 HCT 6C6 JD JC 5CC フルエリアル3015 ヒートゲージ50 ★5AA 5CC B閃 B剣 rc 6A 5C 2CC フルエリアル2526 IG2)5AA 5C 衣 D槍 D光 D翼 D閃 D剣 D鎚 C槍 A光 A翼 3473~3601 ヒートゲージ75 5AA 5CC B閃 B剣 rc HCT 6C5 JD JC 5CC フルエリアル2760 ヒートゲージ100 IG2)5AA 5C 衣 D槍 D光 D翼 D閃 D剣 D鎚 3CC 5C D焔3957~4085 →IG3 4457~4585 →~D鎚 2CC JC D光派生翼 D焔 IG4 4790~5012 iG5 5399~5612 →~D鎚 OD60 【2CC JC D光派生翼 D焔】IG4 5341~5572 iG5 5891~6122
https://w.atwiki.jp/gajin/pages/14.html
四足歩行のガジン 非常に興味深い研究対象でもある 廃墟に現れたガジン 夜な夜な呪いを唱えるために現れると言う ###
https://w.atwiki.jp/bd_exclusion/pages/70.html
正直これしかない